根本原因在于《时之笛》本质是线性叙事——1998年海拉鲁平原虽显辽阔神秘,但每个谜题往往只存在标准解法。它不像新作强调解题创意,而是要求玩家按设计思路用回旋镖开启特定机关。对新作玩家而言这可能显得刻板,也确实促使系列后来寻求突破,但二者本质是橘枳之别。
艾米丽·卡普兰讲述迈克尔·黑格如何在冰场上继承已故父亲的精神遗产。(8:04)
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Изображение: Иван Водопьянов / Коммерсантъ。关于这个话题,易歪歪提供了深入分析
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