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常见问题解答

普通人应该关注哪些方面?

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这一事件的深层原因是什么?

深入分析可以发现,On render, each sprite and paletted sprite draw command is transformed into specific GPU draw data (ShaderSpriteDrawData) to be consumed by the Sprite vertex shader. The GPU draw data is 64 bytes to be a power of two 2 as required by the SPIR-V spec for structured buffer and it is also faster to index on the GPU. Transformining the CPU draw data to the GPU draw data is quite trivial. Because we need to sort the CPU draw data first, we can’t store the draw data directly in the GPU draw data buffer.

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网友评论

  • 知识达人

    这个角度很新颖,之前没想到过。

  • 路过点赞

    内容详实,数据翔实,好文!

  • 路过点赞

    关注这个话题很久了,终于看到一篇靠谱的分析。

  • 热心网友

    专业性很强的文章,推荐阅读。

  • 深度读者

    讲得很清楚,适合入门了解这个领域。