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首先,这就是我那天撞上的“控制悖论”:为了降低视频生成的摩擦力,你需要先承受图像生成的摩擦力。摩擦力没有消失,它只是被推到了上游。
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其次,以上展示的片段,只是我在试用过程中,做出的真正“能看”的成果。
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第三,Markiplier的粉丝们涌入线下,支持这部或许不那么专业的作品
此外,更进一步地说,如果Seedance、可灵能成为行业标准工具,未来的变现空间就不止是短剧和广告素材,而是所有需要视频内容的场景——包括游戏、影视、教育、企业服务。
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