大谷:在以《AI2U》为主线的持续优化中,同时进行大量原型探索,部分成果回流至主线。例如绘画方向开发过《Nightmare Company》(噩梦公司)。这是款多人AI绘画游戏,三名玩家扮演类似《怪兽公司》的员工——制造怪物惊吓孩童的公司职员。系统提示孩童恐惧对象(如蜘蛛),三名玩家分别绘制画布局部,先完成简笔画,再由AI完善怪物形象。最终孩童(也是AI)会评判怪物恐怖程度。
卡琳娜·米尔佐扬(实时新闻部记者)
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其运作原理相当简单:用户开始观影时启动应用,苹果设备便会在锁屏界面显示恐怖场景的倒计时提醒。用户可自定义设置,仅对重大惊吓镜头发出警报,这样仍会遭遇一些小型恐怖桥段的突袭。